S☆C☆P-TCG-JP-J
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>効果
①:ゲーム開始時、Safe・Euclid・Keterサンドボックス(以下SEK)を各10枚、tale・incident合計6枚用意する。パートナーオブジェクトを選んだ後、サンドボックスの残りのカードをシャッフルし、5枚引く。残りをSEKに分けなおし、SEKが各10枚になるようにtale・incidentをサンドボックスに加えてシャッフルする。
②:コスト超過によるXK-クラスシナリオ、NK-クラスシナリオは発生しない。
③:各ターンの開始時、ターンプレイヤーはサイコロを1つ振り出目が1ならsafe、2・3はeuclid、4・5・6はketerからカードを1枚引く。その後、サイト上のオブジェクトが7体以上の場合、そのプレイヤーの全てのサンドボックスの一番上のカードをゲーム外に送る。
④:ターンプレイヤーはオブジェクト1体のコスト分の枚数の手札を捨てることでオブジェクト1体を手札から収容違反できる。ターンプレイヤーは任意の回数手札からオブジェクトを収容違反できる。
⑤:サンドボックスの保護力が0になった場合、そのプレイヤーはそのサンドボックスからカードを1枚引く。サンドボックスからカードを引くことができない場合、そのプレイヤーにZK-クラスシナリオが発生する。
⑥:tale・incidentは手札から使用できる。tale・incident置き場は手札と読み換える。tale・incidentが効果によって収容違反する場合は代わりに手札に加え、再収容される場合は任意のサンドボックスに再収容する。
出典
SCP-TCG-JP-J http://ja.scp-wiki.net/scp-tcg-jp-j
https://twitter.com/fullflip1000/status/1148625584043388929
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